Les Techniques

Précédent - Sommaire - Suivant

Voici une liste de toutes les techniques utilisées par les Pokémon. Le genre de la technique est indiqué (Important !!!) ainsi que les effets bien evidemment. ;o)

A B C D E F G H I J K L M O P R S T U V Y
NRM:normal PSN:poison PLA:plante CBT:combat GLA:glace INS:insecte ROC:roche ELC:électrik DRG:dragon SPE:spectre

Technique

Genre

Effets

Abime
Acide
Acidarmure
Adaptation
Affûttage
Amnésie
Armure

SOL
PSN
PSN
NRM
NRM
PSY
NRM

Détruit l'ennemi en une attaque (sauf Poké volant)
Cause des dommages et peut faire chuter la défense de l'adversaire
Augmente temporairement la défense
Votre Poké prend le genre du Poké adverse
Attaque plus puissante temporairement
Augmente temporairement l'attaque spéciale
Augmente temporairement votre défense

Balayage
Bec Vrille
Bélier
Berceuse
Blizzard
Bomb'Oeuf
Bouclier
Boul'Armure
Brouillard
Brume
BullesD'O
Buée noire

CBT
VOL
NRM
NRM
GLA
NRM
PSY
NRM
NRM
GLA
EAU
GLA

Cause des dommages et peut faire peur à l'aversaire
Cause des dommages
Votre Poké reçoit 1/4 des dommages que sont adversaire reçoit
Endort l'adversaire
Cause des dommages et peut geler l'adversaire
Cause des dommages
Augmente temporairement la défense de votre Poké
Augmente temporairement la défense de votre Poké
L'adversaire sera moins précis
Protège contre les attaques qui affaiblissent les capacités de votre Poké
Cause des dommages et peut faire baisser la vitesse de l'adversaire
Efface tous les effets sur les Poké

Cage éclair
Cascade
Choc Mental
Claquoir
Clonage
Charge
Combo Griffe
Constriction
Copie
Coud'Korne
Coup D'boule
Coupe
Coupe-Vent
Croc Fatal
Croc de mort
Croissance
Cru aile
Cyclone

ELC
EAU
PSY
EAU
NRM
NRM
NRM
NRM
NRM
NRM
NRM
NRM
NRM
NRM
NRM
NRM
VOL
NRM

Paralyse l'adversaire
Cause des dommages
Provoque la folie de l'adversaire
Votre Poké attaque deux à cinq fois dans le même tour
Votre Poké fait un clone de lui même
Cause des dommages
Votre Poké attaque deux à cinq fois dans le même tour
Cause des dommages et peut faire baisserla vitesse de l'adversaire
Votre Poké copie et lance la dernière attaque qu'il à reçu
Votre poké prend un tour pour se préparer et attaque au suivant
Cause des dommages et peut faire baisser la vitesse de l'adversaire
Cause des dommages
Votre Poké prend de la puissance au premier tour et Balance tout au suivant
Coupe la barre de PV de votre adversaire de moitié
Cause des dommages et peut faire peur à l'adversaire
Augmente temporairement votre attaque
Cause des dommages
Met un terme à l'affrontement (uniquement contre un Poké sauvage)

Damoclès
Danse-Flamme
Danse-Fleur
Danse-Lames
Dard Nuée
Dard Venin
Déflagration
Détritus
Destruction
Dévorêve
Double-Dard
Double-pied
Draco Rage

NRM
FEU
PLT
NRM
INS
PSN
FEU
PSN
NRM
PSY
INS
CBT
DRG

Votre Poké reçoit 1/4 des dommages que sont adversaire reçoit
Votre Poké attaque deux à cinq fois dans le même tour
Votre Poké Attaque deux à cinq fois dans le même tour
Attaque plus puissante temporairement
Votre Poké attaque deux à cinq fois dans le même tour
Cause des dommages et peu empoisonné l'adversaire
Cause des dommages et peut brûler l'adversaire
Cause des dommages et peut empoisonner l'adversaire
Votre Poké s'autodétruit et cause des dommages
Lorsque l'adversaire dort votre Poké absorbe ces PV
Votre Poké attaque deux fois et peu empoisoner l'adversaire
Votre Poké attaque deux fois
Cause 40 points de dommages

Eboulement
Ecume
Entrave
Etreinte
Explosion
E Coque
Empal Korne
Eclair
Ecras Face
Ecrasement

ROC
EAU
NRM
NRM
NRM
NRM
NRM
ELC
NRM
NRM

Cause des dommages
Cause des dommages et peut faire baisser la vitesse de l'adversaire
Fait disparaitre une des attaques de votre adversaire
Votre Poké attaque deux à cinq fois dans le même tour
Si cela marche peut battre votre ennemi en une attaque
Restaure la moitié de votre barre de vie
Si cela marche peut battre l'ennemi en une attaque
Cause des dommages et peut paralyser l'adversaire
Cause des dommages
Cause des dommages et peut faire peur à l'adversaire

Frénésie
Force
Fatal Foudre
Frappe Atlas
Fouet Lianes
Force Poigne
Flammèche
Flash
Furie

NRM
NRM
ELC
CBT
PLA
NRM
FEU
NRM
NRM

Lorsque votre Poké prend des dommages, l'attaque devient plus puissante
Cause des dommages
Cause des dommages et peut paralyser l'adversaire
Les dommages causés sont équivalent à votre niveau d'expérience
Cause des dommages
Cause des dommages
Cause des dommages et peut bruler l'adversaire
Causes des dommages
Votre Poké attaque deux à cinq fois dans le même tour

Grobisou
Grincement
Gaz toxik
Guillotine
Griffe
Groz'Yeux

NRM
NRM
PSN
NRM
NRM
NRM

Endort votre adversaire
Fait chuter temporairement la défense adverse
Empoisonne l'adversaire
Si cela marche, peut battre l'ennemi en une attaque
Cause des dommages
Fait chuter temporairement la défense de votre adversaire

Hate
Hurlement
Hydrocanon
Hypnose

PSY
NRM
EAU
PSY

Augmente temporairement la vitesse de votre Poké
Termine le combat automatiquement (sauf contre les Dresseur)
Cause des dommages
Endort votre adversaire

Intimidation

NRM

Paralyse l'adversaire

Jackpot
Jet de sable
Jet de pierre

NRM
NRM
ROC

Cause des dommages et vous recevez de l'argent après les combats
Fait chuter la précision de votr adversaire
Cause des dommages

Koud'Korne

NRM

Cause des dommages

Lance-Flamme
Lêchouille
Lance Soleil
Ligotage
Lilliput
Laser Glace
Lutte

FEU
SPE
PLA
NRM
NRM
GLA
NRM

Cause des dommages et peut bruler l'adversaire
Cause des dommages et peut paralyser l'adversaire
Votre Poké prend la puissance au premier tour et balance tout au suivant
Votre Poké attaque deux à cinq fois dans le même tour
Augmente vos chance d'éviter une attaque
Cause des dommages et peut geler l'adversaire
Peut être utilisé même sans PP, mais votre Poké perd des PV

Mania
Mimique
Morsure
Mimi Queue
Météores
Mur Lumière
Morphing
Massd'Os
Mawashi Geri
Mega Sangsue
Métronome

NRM
VOL
NRM
NRM
NRM
PSY
NRM
SOL
CBT
PLA
NRM

Cause des dommages mais provoque la folie de votre Poké
Votre poké reproduit l'attaque qu'il vient de subir
Cause des dommages et peut faire peur à l'adversaire
Fait chuter temporairement la défense de votre adversaire
Cause des dommages
Diminue de 50% les dommages d'attaques spéciales
Votre poké devient le poké qu'il a en face de lui
Cause des dommages et peut faire peur à l'adversaire
Cause des dommages et peut faire peur à l'adversaire
Votre Poké absorbe les PV de votre adversaire
Votre Poké utilise une CT au hasard

Onde Boréale
Onde Folie
Osmerang

GLA
SPE
SOL

Cause des dommages et peut faire chuter la puissance d'attaque et geler votre adversaire
Provoque la folie chez l'adversaire
Votre Poké attaque deux fois

Patience
Poing Eclair
Poing Karaté
Picanon
Picpic
Pied Sauté
Pied Voltige
Pillonage
Piqué
Pince-Masse
PoingGlace
Pistolet à O
Plaquage
Protection
Puissance
Peuredpois
Psyko
Para Spore
Poing Comète
Poing De Feu
Poudre Dodo
Poudre Toxik

NRM
ELC
NRM
NRM
VOL
CBT
CBT
NRM
VOL
EAU
GLA
EAU
NRM
PSY
NRM
PSN
PSY
PLA
NRM
FEU
PLA
PSN

Votre Poké perd deux à trois tour mais inflige deux fois les dommages reçu
Cause des dommages et peut paralyser l'adversaire
Cause des dommages avec une bonne chance de faire un coup critique
Votre Poké attaque deux à cinq fois dans le même tour
Cause des dommages
Si votre poké rate son coup il reçoit 1/8 des dommages qu'il aurait du donner
Si votre poké rate son coup il reçoit 1/8 des dommages qu'il aurait du donner
Votre Poké attaque deux à cinq fois dans le même tour
Votre Poké prend la puissance au premier tour et balance tout au suivant
Cause des dommages avec une bonne chance de faire un coup critique
Cause des dommages et peut geler l'adversaire
Cause des dommages
Cause des dommages et peut paralyser l'adversaire
Diminue de 50% les dommages d'attaques normales
Cause des dommages avec une bonne chance de faire un coup critique
Cause des dommages et peut empoisonner l'adversaire
Fait chuter la puissance des attaques spéciales de votre adversaire
Paralyse l'adversaire
Votre Poké attaque deux à cinq fois dans le même tour
Cause des dommages et peut bruler l'adversaire
Endort l'adversaire
Empoisonne l'adversaire

Rafale Psy
Reflet
Repli
Repos
Riposte
Rugissement

PSY
NRM
EAU
PSY
CBT
NRM

Cause des dommages et peut provoquer la folie chez l'adversaire
Augmente vos chances d'esquiver les attaques
Augmente vos défense temporairement
Si cela marche Votre Poké récupère tout ses PV mais perd 2 tours
Le coup vaut deux fois les dommages reçu (attaques normales seulement)
Augmente temporairement la puissance des attaques

Sacrifice
Sécrétion
Séisme
Soin
Sonicboom
Spore
Souplesse
Surf

CBT
INS
SOL
NRM
NRM
PLA
NRM
EAU

Votre Poké reçoit 1/4 des dommages reçu par l'ennemi
Fait chuter temporairement la vitesse de l'adversaire
Cause des dommages (Sauf Poké volant)
Restaure 50% des PV de votre Poké
Cause 20 points de dommages
Endort l'adversaire
Cause des dommages
Cause des dommages

Télékinésie
Téléport
Ténèbres
Tonnerre
Torgnoles
Tornade
Toxik
Tranche
Trempette
Triplattaque
Tunnel
Tranch'Herbe

PSY
PSY
SPE
ELC
NRM
VOL
PSN
NRM
EAU
NRM
SOL
PLA

Fait chuter la précision de l'adversaire
Met un terme au combat (ne marche pas contre les dresseurs)
Les dommages causé sont équivalent au niveau d'expérience de votre Poké
Cause des dommages et peut paralyser l'adversaire
Cause des dommages
Cause des dommages
Empoisonne l'adversaire (les dommages causés par le poison augmente chaque tour)
Cause des dommages avec une bonne chance de faire un coup critique
Cause des dommages
Cause des dommages
Votre Poké est intouchable au premier tour et attaque au suivant
Cause des dommages avec une bonne chance de faire un coup critique

Ultralaser
Ultrason
Ultimawashi
Ultimapoing
Uppercut

NRM
NRM
NRM
NRM
NRM

Cause des dommages mais votre Poké perd un tour
Provoque la folie chez l'adversaire
Cause des dommages
Cause des dommages
Cause des dommages

Vague Psy
Vampigraine
Vive Attaque
Vol
Vol Vie

PSY
PLA
NRM
VOL
PLA

Les dommages causé sont équivalent à 150% de votre niveau d'expérience
Votre Poké absorbe des PV à votre adversaire à chaque tour
Votre Poké attaque le premier
Votre Poké est intouchable au premier tour et attaque au suivant
Votre Poké absorbe les PV de l'adversaire en fonction des dommages reçu

Yoga

PSY

Augmente temporairement la puissance de votre attaque